MOBILE2009 / Oyun sistemleri

Oyun sistemleri

İlk ekipmandan yüksek seviye eşyalara kadar oyunda kullanacağın sistemler burada.

P2W değil · emek odaklı · Parayı değil, emeğini konuştur.

Oyunu tanı
4Sınıf
3Krallık
99Seviye üst sınırı
16Dil
01

MOBILE2009

Başlangıç

02
01

Başlangıç / 01

Hoş geldin sandığı

İlk girişte başlangıç eşyaların tek bir sandıkta gelir.

  • Sandıkta sınıfına uygun +6 silah ve zırh, kırmızı ve mavi iksirler bulunur.
  • Ayrıca 10 yeşil, 10 mor iksir, üç günlük Rüzgarın Ayakkabıları ve 50.000 Yang alırsın.
  • Sandığı açmak için envanterinde 10 boş yer gerekir. Sandık takas edilemez.
02

Başlangıç / 02

Mobil kontroller

Karakterini soldaki joystick ile hareket ettirir, sağdaki tuşlarla saldırır ve eşya toplarsın.

  • Beceri ve iksirlerini hızlı erişim yuvalarına koy; savaşta kullandıkların elinin altında olsun.
  • Soldaki kaydırıcıyla kamerayı yaklaştırıp uzaklaştır. Bakış açısını değiştirmek için ekranı sürükle.
  • Envanter gibi bir pencere açıldığında savaş tuşları gizlenir; kapatınca geri gelir.
02

MOBILE2009

Savaş ve zindanlar

01
03

Savaş ve zindanlar / 03

Zindanlar ve yüksek seviye bölgeleri

Seviye yükseldikçe Örümcek Zindanı, Şeytan Katakombu ve Sürgün Mağarası'na gidersin.

  • Örümcek Zindanı iki katlıdır. Şeytan Katakombu'na Milgyo'daki NPC'den girilir.
  • 75. seviyeden sonra Sürgün Mağarası açılır. İkinci katta daha güçlü canavarlar ve yüksek seviyeli Metin taşları vardır.
  • Ejderha İni'ne girmek için üç Kıvrık Anahtar gerekir; anahtarları Yonghan ve Setaou Komutan'dan elde edebilirsin.
  • Ateş Diyarı, Kar Dağı, Kızıl Orman, Hayalet Ormanı, Yongbi Çölü ve Hwang Tapınağı açık dünya bölgeleridir.
03

MOBILE2009

Meslekler ve zanaat

01
04

Meslekler ve zanaat / 04

Arındırma (Jae-Seon Kim)

Jae-Seon Kim, +9 silah ve zırhı daha üst seviye eşyalara dönüştürür.

  • Jae-Seon Kim'i köyde Baek-Go'nun yanında bulursun. Malzemeler Sürgün Mağarası'nın ikinci katındaki Metin taşlarından düşer.
  • 87. seviye silahlar +6'ya, 90. seviye zırhlar +4'e kadar geliştirilebilir.
  • Sonraki geliştirmelerde demirci Ejderha Pulu, Ejderha Pençesi ve inci isteyebilir.
GirdiÇıktıBaşarı
75. seviye silah +9 + 2×10 malzeme + 100.000 Yang87. seviye silah%50
+9 zırh + 3×10 malzeme + 100.000 Yang90. seviye zırh%50
Yakut / Grena / Zümrüt + 2×10 malzeme85 / 90 / 95 seviye takı%30
04

MOBILE2009

Karakter gelişimi

03
05

Karakter gelişimi / 05

Biyolog görevleri

Biyolog'a teslim ettiğin örnekler kalıcı karakter bonuslarının yolunu açar.

  • Biyolog her örneği kabul etmez; başarısız teslimden sonra yeniden denemek için beklemen gerekir.
  • Araştırmacının Özütü, örneğin kabul edilme şansını artırır ve bekleme süresini kısaltır.
SeviyeKalıcı ödül
30+10 hareket hızı
40+5 saldırı hızı
50+60 savunma
60+50 saldırı değeri
70+11 hareket hızı, +%10 savunma
80+6 saldırı hızı, +%10 saldırı
85Yarı insanlara karşı +%10 direnç
90Yarı insanlara karşı +%8 güç
06

Karakter gelişimi / 06

Ekipman, efsun ve ruh taşları

Silah ve zırhının gücünü efsunlar ve ruh taşları belirler.

  • 70. seviye silahlarda canavara, patrona veya yarı insana karşı rastgele bir temel bonus bulunabilir.
  • Efsun Nesnesi mevcut bonusları değiştirir; Arttırma Kağıdı yeni bir bonus ekler. Kutsama Kağıdı geliştirme sırasında kullanılır.
  • Dayanıklılık, ok savunması, ek Yang ve eşya düşürme şansı da efsun seçenekleri arasındadır.
  • Ruh taşlarını uygun silah veya zırha takabilirsin. Taşları geliştirmek her zaman başarılı olmaz.
Ruh taşı+0 / +1 / +2 / +3 / +4
Canavarlara karşı güç, kritik, delici vuruş, blok, oklardan kaçınma1 / 2 / 3 / 5 / 8
Büyü hızı, sınıflara karşı güç5 / 8 / 12 / 17 / 25
Hareket hızı5 / 10 / 15 / 20 / 30
07

Karakter gelişimi / 07

Özütler (otomatik iksir)

Güneş Özütü canını, Ay Özütü mananı iksir tuşuna basmadan tamamlar.

  • Can veya mana %65'in altına indiğinde etkin özüt içindeki iksiri kullanır.
  • Kalan iksir miktarını eşya bilgisinden görebilirsin.
  • Boşalan özüt kaybolmaz. Simyacı'da iksir ekleyerek yeniden doldurabilirsin.
  • Özütlerin bir kısmı boş satılır; alırken doluluk miktarına bak.
05

MOBILE2009

Ekonomi ve pazar

03
08

Ekonomi ve pazar / 08

Ejder Markı ve Nesne Market

EM ile EP aynı para değil: EM oyun içinde kazanılır, EP ise Nesne Market'te kullanılır.

  • Uygun Metin taşlarından EM düşebilir.
  • Nesne Market'te her eşyanın fiyatı EM veya EP olarak ayrı gösterilir.
09

Ekonomi ve pazar / 09

Sıralama ve aylık ödüller

Ay sonunda Metin, patron ve oyun süresi listelerinin ilk üçüne ödül sandığı verilir.

  • Yeni ayda sayaçlar sıfırlanır ve yarış yeniden başlar.
  • Ödül sandığı kazananın envanterine gönderilir. O sırada çevrimdışıysa sonraki girişinde teslim edilir.
SıraSandıkİçerik
1.1.lik Sandığı50.000.000 Yang, 10 Efsun Nesnesi, 10 Arttırma Kağıdı, 15 Kutsama Kağıdı, 7 günlük Rüzgarın Ayakkabıları
2.2.lik Sandığı40.000.000 Yang, 6 Efsun Nesnesi, 5 Arttırma Kağıdı, 10 Kutsama Kağıdı, 3 günlük Tecrübe Yüzüğü
3.3.lük Sandığı30.000.000 Yang, 3 Efsun Nesnesi, 3 Arttırma Kağıdı, 3 Kutsama Kağıdı, 1 günlük Hırsız Eldiveni
10

Ekonomi ve pazar / 10

Savaş Bileti

Günlük ve haftalık görevleri bitirerek ücretsiz Savaş Bileti ödüllerini açarsın.

  • Görevler günlük ve haftalık olarak yenilenir.
  • Hangi ödüle yaklaştığını sistem menüsündeki Savaş Bileti penceresinde görürsün.
06

MOBILE2009

Topluluk ve etkinlikler

04
11

Topluluk ve etkinlikler / 11

Düello Arenası

Yu-Hwan seni dört ringli arenaya götürür; düellolar üç set üzerinden oynanır.

  • Ringler doluysa sıranı beklersin.
  • Kendi düellon başlamadan diğer karşılaşmaları izleyebilirsin.
12

Topluluk ve etkinlikler / 12

Krallık Savaşı

Krallık Savaşı açıldığında kendi krallığın için savaşırsın.

  • Katılım için etkinlikte belirtilen seviye aralığında olman gerekir.
13

Topluluk ve etkinlikler / 13

Etkinlikler

OX Yarışması, Mutlu Saatler ve dönemsel etkinlikler belirli zamanlarda açılır.

  • OX Yarışması'na Uriel'den girilir; son doğru cevap veren oyuncu kazanır.
  • Mutlu Saatler sırasında deneyim ve eşya düşürme bonusları etkinleşir.
  • Mevsimlik etkinlikler ve GM etkinlikleri duyuruldukları dönemlerde açılır.
14

Topluluk ve etkinlikler / 14

Nereden düşer?

Bir eşyanın adını arat; hangi canavardan, Metin'den, sandıktan veya dükkândan geldiğini gör.

MOBILE2009

Oyunu indir

Android test sürümünü kur. Oyun dosyaları ilk açılışta indirilir.